对于国内首款3A大作,绝对支持,开头独特的设定,非常的震撼!虽然有一些穿模的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,一切都是实时渲染的!然后就是,我觉得黑神话悟空的初始难度有点大,对于我们手残党来说,可能更注重游戏的剧情设定,和美术氛围的体验,. 而且这个难度不是递增的,第一个BOSS我都打了好几次,可能是我太菜了...让我回想起了第一次玩生化危机4的时候...我也曾玩过,鬼泣4,鬼泣5,虐杀原形1和2,玩过类似的动作游戏,主要还是在难度的设定上,一个BOSS刷半天,一个失误就被BOSS秒了,容错率太低了!真好看!坂本龙一配乐,老佛爷服装设计,是阿莫多瓦的喜剧商业片,其中的刻奇产生波普之美,但也仅停留在刻奇,并没像他别的电影那样从中再提炼出额外一层悲剧力量跟生命光辉,更像他爱用的戏中戏:肤浅,夸张,大喜大悲,矫揉造作. 阿莫多瓦曾说过女演员维多利亚·阿夫里尔的表演方法并非他更喜欢的那类即兴发挥,我觉得本片他索性将阿夫里尔的做作提升为影片喜剧的一部分(她越来越像阿莫多瓦自己的伊迪·塞奇威克),只留轻浮没留深沉,让影片的笑料够多却也流于通俗,当他片中那些非常辣眼睛的人物关系没在承载一个分量超级沉重的人性命题时,很多地方也就只剩辣眼睛,就算他把这个明确置入喜剧类型给大家看,但总觉得味道不对. 积极意义是,两千年前后最巅峰那几部片的基础动机都来自本片,不提前试一回,后面很难用熟练. 片头闪前和片尾点题好看.