《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:女性独立,时代变迁
2024-10-11

     另一种形式的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,女主因车祸失去短期记忆,人生停留在车祸后的一天(她父亲、弟弟以及几个朋友也在尽力维护时间停留的假象,还剧透了第六感),和不想承担责任而不断把妹解决需求的桑德勒岂不是天生一对?这片子好的地方在于,巴里摩尔开朗里有点粗鲁,活泼之外也有些柔软,是种保守主义框架里的美式女郎(还沾染了点夏威夷的波利尼西亚风味),剧情中段提出了如何解决她的失忆问题,也揭出剧情在男女主相遇前的隐线,这些设计在消解这类爱情片的直楞,但也冲淡了前半段营造的岛上自成体系的温存感觉,有肌肉没脑子的弟弟等配角也衬出了喜剧性,但不好的地方也出自这里,这片子用了不少动物表演和傻逼角色逗趣,再配上桑德勒(参考《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》)貌似浪荡但极度保守的角色,就显出傻的不是那些俄罗斯蠢女等配角,而是幕后的美国右翼直男编导这是一部1972年的电影,如果不是因为这个原因,开篇的沉闷会让我坚持不下去,但庆幸还是坚持到看完了,不得不说后来是通过看别人的影评才对影片中的好多内容有了更深刻一点的体会,这算不上是什么认识,但足以让我对影片要表达的东西有了一个模糊的方向,当然,也许我所了解的并不是影片背后要讲述的东西,我还是坚持认为这是部探讨人性本原中爱的意义的影片,我不能描述它有多深刻,只是深切的体会到一个物化了的思想中的产物真正出现在我们面前时,人类所具有的那么卑微的恐惧……是多么可笑,一切渴望并追求美好的灵魂,却没有办法突破自己内心的认知和恐惧,其追求无非是镜花水月而已,将自身与周围世界中的一切区别开来,是使灵魂变得狭隘的根本原因,究其根本是灵魂还无法接纳这个世界运行的规则以及自己存在的真实价值和意图,这样的灵魂是可悲的

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”.     距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月.     攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程.     然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动.     在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.     影片根据川原砾同名人气小说改编.     

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