《俄罗斯方块》:无声世界的生存挑战
2024-10-11

     这一次看才谈得上喜欢,应该说是第五代之前具备现代电影质素的孤本了.     费穆的本事不是电影史所说的对古典意境美学的移植,相反他是绕了一条路回到了电影的本体,在对每场戏精雕细琢的过程中,不期然间找到了用电影的语言去适衬文本张力的法门.     和同时期的国片相比,费穆的镜头运动就像会呼吸,声音设计也巧妙得很,紧紧贴合着氛围走,这一点已经是视听语言在那个阶段所能做到的极致了,演员的举手投足也真正通上了人情,那种欲望缱绻转眼又魂销魄散的张力,哪里是古典美学所能言尽的.     至于那荒草丛生的老宅、坍颓破败的城墙,是八年抗战留下的国殇,也郁结着女人闺怨的愁,同时还是望也望不到前路,有所期待又无所依凭的国民心理的写照,你可以说它是对“国破山河在,恨别鸟惊心”诗意的化用,但它远不止如此,而是借空间语言进行了意境的叠加和飞跃.     看完五味杂陈.     看的过程中虽然有对镇民们的有些举动不以为然,但又想用西部黄沙平民过分“纯朴”(些许讽刺意味)来形容他们.     但看到评论上来就是什么“国民劣根性”,“中国式悲哀”,我就无语.     初中高中阅读理解做多了吧?显示笔墨有才?!设身处地想想你是村民你怎么做吧?!他们也许愚昧也许无知,但在生命面前,他们还不至于“该死”.     况且,还有电影高潮处三位勇者的牺牲.     所以请别过分解读.     电影中最美的一幕:漫天黄沙,夕阳西下,我站在高处,守望着你归来.     那一声“孩哥“,我搂着你的腰,笑得那么动容.     孩哥出刀三次,一次比一次惊艳,升华,也将故事层层推进.     唯一让我看走眼的是看到沙里飞快马“赴约”——却只是“黄雀在后”,这一落差更加衬托出了孩哥和几位勇敢的镇民.     故事结局,依旧是大漠黄沙,夕阳西下,我与你,共走天涯.     《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏.     该游戏曾经被多家公司代理过.     经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得.     任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功.     《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分.     2024年1月2日,据英国《每日邮报》报道,美国俄克拉何马州的13岁少年威利斯·吉布森玩1988年任天堂版《俄罗斯方块》,仅用38分钟通关.

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