《堡垒》:穿越时空的正义之战
2024-10-11

当我们被周围的人普遍认知的同时,我们已经被困住了!——这是本片特别触动我的一句话,在片中是女主的一句台词,而她以9种不同身份生活的故事也仅仅存在于她的台词和几次闪回之中,完完全全对不起这句台词。更让人觉得不可思议的是,通篇都是各种对话,从男主的生日聚会到男女主遛弯的场景,满屏的尬聊,说的都是些生活琐碎,大部分都无关紧要,而且气氛还特别的尴尬,明显感觉到对话的角色各有心事,想法不同,根本缺少共同语言,明明一个探讨心灵的题材,生生被拍成一部超级大闷片。当然女主的颜值很正,她以不同的职业生活在世界的不同角落,但并不是换个发型,穿不同的衣服,画不同的妆就正的能成为另外一个人了,这其中会遇到各种诸如政治的,社会的,技能的种种问题片中都没有提及,要知道想想容易,操作起来得有多难!另外,男主夫妻矛盾尤其无导演是不是觉得卡司强到不用好好调度剧情…… 故事架构是越狱劫车杀人案所串起的小镇众生相,折射其时的美国社会。虽然最后还是没能脱离“孤胆英雄”的美式套路,但故事本身的底子非常好,所谓“套路”放在五十多年前倒也绝不显得油腻——饶是如此,在剧本层面上的调度却着实不敢恭维:开场几十分钟切换了好几条叙事线,此间联系又没有交代清楚,看起来始终没法入戏;终于进入正题,几条摊开的线索虽然终于统在一个情境内、叙事又变得冗乏……演员虽然堪称一时之选,表演过分端着超出场景需要的夸张也令人难受。 想来大概古早时期的美国商业电影也有以明星为中心的时期,是故才如此开场不惜破坏叙事、事中不惜破坏情境,也要让参演的“流量”们尽速露面、尽情表演,以飨观众。 说起来,中美电影市场的发展轨迹还真是颇多相似之处,大家也都这么过来的。《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。

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