功夫剧情介绍:
图样的制作可不容易。得先到书店造一份图纸,在制造图纸的页面中,系统有自带的工具可以使用,甚至直接就有装备的大致模板,不过是随机生成的,不会把正确的比例给出来,也没有各种细节要点。说白了,开发者在设计时的确会根据已有的一些资料进行了仿真的建模,到了玩家使用的时候却不会刻意刁难,而是类似一个“乐高积木搭建建筑”的学习与趣味叠加的模型。
根据文档所说,制作破天刀图样,第一步是用系统自带的工具随便刷一把大刀的模型出来。
第二步是用分段工具,把大刀的图样部分分成三段,刀头,刀身与刀柄。
第三步是调整每一段的长宽厚比例,大刀的比例精度要求不高,正负5%以内的误差也不会造成太大的影响。
第四步是非常复杂的关键部分。首先是需要塑形,这里要用到比较基础的3D建模的技术,增增减减、涂涂抹抹,将大刀的形状与文档所展示的图形实例弄成一致。然后是细节标记,一共13处细节,包括弧度变化、厚度变化、是否穿孔等等,怎样用系统自带的工具来做标记,这些都写得非常仔细。最后是制作分页附录以及添加一份图样的标签细节,包括怎样在图样上记录作者名字的小技巧。