松子生命的廉价在于她彻骨的孤独,可是许多人平凡的一生难及她一丝绚烂. 一生遇人不淑为爱扑火,燃尽了羽毛不知爱惜. 完全不会被打动而是深深质疑人物动机和奇怪剧情走向. 浓烈的色彩刺眼的反光就像把颜料扔到了屏幕上. 生命了结在小孩的一个棒球闷棍,也是唏嘘. 其实松子身边仍有温暖,她选择了忽略. 发情女妖Succubus这段,张开翅膀被抓上天好让人想起环太平洋那段,这节的导演大卫·布鲁克纳最近的长片处女作《真人快打》还是满招人喜欢的. Tuesday the 17th这段,标题场景有点致敬“十三号星期五”的意思,但创意上却好让人想起清水崇的《真人快打》和大卫·柯南伯格《真人快打》,可以说有点赛伯朋克了(前面那个短片导演大卫·布鲁克纳在07年参与过一个anthology叫《真人快打》,感觉可以搁一起看). 《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色. 最初,该游戏是称为Mortal Combat. 直译为“致命格斗”. 但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思). 而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.
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